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发表于 2005-1-13 13:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
滤镜1 使用滤镜

1 查找边缘和等高线:等高线是查找主要亮度区域的过渡,并对每个颜色通道用细线色画它们,得到与等高线图中的线相似的结果;查找边缘是标识图像中有明显过渡的区域并强调边缘,与“等高线”
滤镜一样,“查找边缘”在白色背景上用深色线条勾画图像的边缘,对于在图像周围创建边框非常有用。
2 风:通过在图像中草药创建细小的水平线来模拟风的效果
3 扩散:根据所选的选项搅乱选区内的像素,使选区看起来了聚焦较低。
4 浮雕和凸出效果:浮雕是通过将选区的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾画边缘,来使选区显得突出或下陷;凸出效果可以为选区或图层制作“块”或“(敏感词屏蔽)”状三维纹理。
5 照亮边缘:通过标识图像颜色的边缘并给它们类似霓虹灯的亮光效果。
6 曝光过度:混合正片和负片图像,与在冲洗过程中将照片简单地曝光相似。
7 拼帖:将图像拆散为一系列的拼贴,从选区的原位置开始布置

2 画笔描边

1 Sumi-e:用于绘制日本风格的图像,就像是用饱和黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画一样。
2 成角的线条:用对角线修描图像。图像中较亮的区域用一个方向的线条绘制,较暗的区域用相反方向的线条绘制。
3 喷笔:与喷枪的效果一样,产生一种喷水的图像效果。
4 强化的边缘:类似使用彩色画笔勾勒边缘,可以强化图像的边缘。
5 深色线条:用短的、密的线条绘制图像中与黑色接近的深色区域,并用长的、白色线条绘画图像中较浅的区域,从而产生一种具有强烈对比的带黑色阴影的图像效果。
6 阴影线:用铅笔阴影线在图像上添加纹理和粗糙化线条,并且在彩色区域边缘保留原图像的细节和特征,主要通过“强度”选项控制阴影线的数量,取值范围是从1到3。
7 油墨概况:在原来的细节上用精线的细线重绘图像,产生一种钢笔油墨风格的艺术效果。

3 模糊和锐化滤镜

1 模糊和进一步模糊:“模糊”滤镜通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近像素平均而产生平滑的过渡效果。“进一步模糊”滤镜所产生的效果比“模糊”滤镜强三至四倍。
2 高斯模糊:按可调的数量快速地模糊选区,添加入低频率的细节并产生朦胧晕开的效果。
3 动感模糊:以某种方向和某种强度模糊图像。
4 径向模糊:模拟前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和模糊的效果。
5 特殊模糊:该滤镜可以对图像进行精细模糊。
6 锐化和进一步锐化:聚集选区并提高它的清晰度。
7 锐化边缘和USM锐化:查找图像中有明显颜色转换的区域并进行锐化

4 扭曲滤镜

1 扩散亮光:使图像产生好像是透过柔和漫射滤镜观看的效果。
2 置换滤镜:使用被称为置换图的图像,来确定如何扭曲位置。
3 玻璃:使用图像产生好像是透过不同种类的玻璃观看的效果。
4 挤压:挤压选区。
5 极坐标:按照所选的选项,将选区从直角坐标转换为极坐标,反之亦然。
6 球面化:通过将选区包在球形上,扭曲图像并伸展它以适合所选曲线,来为对象制作三维效果。
7 旋转扭曲:在中心处比边缘处更强烈地旋转选区。
8 切变:沿曲线扭曲图像。
9 波纹:在选区上创建起伏图案,就像是水池表面的波纹。
10 波浪:与“波纹:滤镜的处理方式基本相同,但有更大的控制范围。
11 水波:径向地扭曲选区,主要取决于选区中像素的半径。
12 海洋波纹:为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像在水下面

5 素描滤镜

1 彩色粉笔:在图像上产生一种粉笔画的图像效果。
2 粉笔和炭笔:用粗糙粉笔绘制重绘图像的高光和中间调。
3 炭笔:使用炭笔重绘图像以创建海报化、涂抹效果。
4 绘图笔:便用精细的直线型油墨线条来绘制原图像中的细节。
5 半调图案:使用当前的前景色和背影色在图像上产生网纹的效果。
6 便条纸:创建具有类似手工造纸质地的图像效果。
7 基底凸现:变换图像,使图像产生一种浮雕加亮,强调表面的艺术效果。
8 铬黄:使用它处理图像时,使图像产生一种类似流动的液体表面的效果。
9 复本:模拟影印图像产生一种特殊的影印效果。
10 塑料效果:用立体石膏压模成像,然后便用前景和背景色为图像上色。
11 网状:产生具有不规则的网纹变形和颗粒效果,使图像的暗调区域好像被结块,高光好像被轻微颗粒化。
12 图章:一般用于对黑白图像进行特效处理。
13 撕边:此滤镜重新组织图像边缘。
14 水彩画纸:类似于在纸上的渗色涂抹效果,颜色溢出并混合,使图像产生水彩画的效果。

6 纹理滤镜

1 龟裂缝:可以形成一种沿着图像轮廓产生精细凸出的浮雕样式的裂纹网。
2 颗粒:通过模拟不同种类的颗粒来增加纹理,这些颗粒种类有:常规、软化、喷洒、结块、强对比、扩大、点刻、水平、垂直和斑点。
3 马赛克拼贴:用它绘制图像时,产生的图像看起来像是由小片或块拼贴组成的并在块与块之间增加缝隙。
4 拼缀图:也是将图像拆分为方块,用图像中该区域的最区域的最显著颜色填充。
5 染色玻璃:将图像重绘,分割成不规则的多边形色块,从而产生一种类蜂窝的效果。
6 纹理化:可以对图像应用的一种纹理。

7 像素化滤镜

1 彩块化:将纯色或相似颜色的像素结块成彩色像素块。
2 彩色半调:模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网格的效果。
3 点状化:将图像中的颜色分散为随机智分布的网点,再将背影色填充在网点之间的画布区域上,从而使图像产生斑点化的效果。
4 晶格化:将像素结块为纯色多边形,产生类似水晶的效果。
5 马赛克:将像素结块为方块。
6 碎片:为选区的像素创建四份备份,进行平均,再使它们互相偏移,从而产生一种晃动模糊的效果。
7 铜版雕刻:将图像转换为黑白区域的随机图案,或彩色图像的全饱和颜色随机图案。

8 渲染滤镜

1 3D变换:将图像映射到立方体、球体和圆柱,然后可以在三维空间旋转它们。
2 分层云彩:使用前景和背景色间变化的随机智产生值生成云彩图案。
3 镜头光晕:模拟亮光照在相机镜头所产生的折射。
4 光照效果:“光照效果”滤镜也是 Photoshop 提供的一种比较复杂的滤镜。
5 纹理填充:用灰度文件或文件的一部分填充选区。

9 艺术效果滤镜

1 壁画:用短的、圆的和潦草的斑点绘制风格粗犷的图像。
2 彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像,重要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观;纯背景色从较光滑区域中显示出来。
3 粗糙彩笔:使图像显得旬是用彩色粉笔在纹理背景上描绘的。
4 底纹效果:在纹理背景上绘制图像,然后在它上面画上最终的图像。
5 调色刀:减少图像中的细节,以产生薄薄的画布效果,露出下面的纹理。
6 干画笔:使用干画笔技术(介于油画和水彩画之间),绘画图像的边缘。
7 海报边缘:按照对话框中设置的海报化选项,减少图像中的颜色数目,查找图像的边缘并在上面画黑线。
8 海绵:创建+对比颜色的强纹理图像,显得好像用海绵画过。
9 绘画涂抹:要以产生在未干的画布上进行涂抹的模糊效果。
10 胶片颗粒:对图像的暗调和中间调应用均匀的图案。
11 木刻:描绘图像,使图像好像是由粗糙剪切的彩纸组成。
12 霓虹灯光:对图像中的对象添加不同类型的发光效果,并且对柔和图像的外观着色非常有有。
13 水彩:绘制水彩风格的图像,简化图像中的细节,用的是含水份和颜色的中号画笔。
14 塑料包装:用闪亮的塑料来包工装图像,强调表面细节。
15 涂抹棒:使用短的对角线或抹图像的较暗区域来柔和图像。

10 杂色滤镜

1 添加杂色:在图像上应用随机像素,模仿高速胶片上捕捉画面的效果。
2 去斑:探测图像中的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊除边缘外选区的所有部分。
3 蒙尘与划痕:通过改变不同的像素来减少杂色。
4 中间值:通过混合选区内像素的亮度来减少图像中杂色,在像素选区半径中搜索相同亮度的像素,扔掉与邻近像素相差太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。

11 其他

1 逐行:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,平滑在视频上捕捉的移动图像。
2 NTSC颜色:限制色域为电视重现可接收的颜色,以防止过饱和颜色渗过电视扫描行。
3 自定:让您设计自己的滤镜效果。
4 高反差保留:在明显的颜色过渡处,保留指定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其他部分。
5 最小值和最大值:对于修改蒙版,这两个滤镜是非常有用的。
6 位移:将选区水平或垂直移动一定数量,在选区的原位置留下空白。

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